16型

1図  正解 
黒1と二子にして捨てるのが正解です。
 2図 正解続き
白は2と取るよりありません。
 3図 正解続き
黒3のホウリ込みが欠け眼にする手筋。
 4図 正解続き
白ダメヅマリのため5に打つことが出来ません。


 5図  失敗1
せっかく1図黒1が打てても黒3と打っては白4で活きられてしまいます。

 6図 失敗2
黒1では策が無い。白2で簡単に眼ができてしまいます。まずは石を捨てる発想を身につけることから。