6型

1図 正解 
隅の白のダメをツメるなら、なりふり構わず黒1とハネる以外ありません。白は2と受けるほかないので、黒3のねばりが生じます。
2図 変化
黒1の時白2とアテると、黒3のウッテガエシがあります。
 

3図 失敗 
黒1のハネは逸機。白2とハネられると、手負けになります。