11型
1図 正解
い
模様に芯を入れる
黒1のコスミで模様に芯を入れましょう。これで黒の構えがグンと引き締まります。白2なら黒3が好点。この進行なら黒十分打てます。
2図 失敗
ろ
荒らされる
黒1と下辺をトブと、白2の三々が絶好になってしまいます。黒3に白4以下14まで左下隅を荒らされて、黒不満の局面となります。